Observaciones Previas:
Para acceder a los ordenadores del aula debéis identificaros con vuestro correo electrónico. Podéis acceder a internet desde los ordenadores y si no os habéis traído una imagen, podéis descargar una desde internet o bien desde vuestro propio correo electrónico, móvil, etc. Cuando terminéis el trabajo os lo tenéis que grabar en un pendrive o mandarla por internet a vuestro correo. Cualquier cosa que dejéis en el ordenador se borrará una vez se haya apagado. Siempre que tengáis una imagen preparada para pasar al Laboratorio de Imagen, debéis enviar por correo los archivos a esta dirección de correo: laboratoriodeimagen@ugr.es
Teléfono: 958242711
Taller. Práctica 3. Trazado vectorial de imagen en plotter de corte. Vamos a partir de la imagen digital manipulada y simplificada en la Práctica 1.
La idea es que desde esta imagen vamos a hallar los contornos de la misma.
A partir de la imagen en .jpg abriremos Adobe Ilustrator y procederemos a su vectorización para el posterior corte en el plotter Roland. Aplicación práctica en la elaboración de plantillas para esténcil y grafitis en distintos materiales y utilización de plantillas sobre tela (camisetas, pancartas o carteles).
Veremos el comportamiento de los materiales dependiendo de la composición y grosor. Variables de presión y velocidad de corte. Así mismo, es necesario que os traigáis camisetas y acetatos que podéis comprar en el economato.
Recomendaciones: Intentar que la imagen resultante no sea muy compleja y no tenga excesivos detalles. Esto nos evitará una elaboración muy precisa. Es suficiente con que las masas de color no tengan contornos excesivamente finos. Para conseguir este efecto es importante que la imagen que elijáis tenga un contraste alto. A partir de una imagen (formato .jpg) elegida por cada un@ de vosotr@s.
1. Abrir un documento en Photoshop en formato A4 a 72 ppp. y pegar la imagen en el centro del documento.
En Archivo > Nuevo
2. Ampliar o reducir la imagen hasta ajustarla a los bordes al formato A4.
En Edición > Transformar > Escala
Cuando se activen los márgenes de la imagen, mover hasta ajustarlos al A
3. Tratarla para que se quede en escala de grises. En Imagen > Modo > Escala de grises.
4. Reducir la escala de grises hasta dejarlo en un bitono de blanco y negro. Para hacer este paso usar el comando Umbral (Photoshop)
El comando Umbral convierte las imágenes en color y en escala de de grises a imágenes en blanco con un contraste muy alto. Puede especificar un determinado nivel como un umbral. Todos los pixeles más claros en el umbral se convierten en blanco; todos los pixeles más oscuros se convierten en negro. Este comando sirve para determinar las áreas más claras y más oscuras de una imagen.
Para usar el comando Umbral para convertir a blanco y negro:
1. Abrir el cuadro de dialogo Umbral.
El cuadro de dialogo Umbral muestra un histograma de los niveles de luminancia de los pixeles en la selección activa.
2. Arrastrar el regulador situado debajo del histograma hasta que el nivel del umbral deseado aparezca en la parte superior del cuadro del diálogo y hacer clic en OK. Conforme arrastra, la imagen cambia para reflejar el nuevo ajuste de umbral.
Para usar el comando Umbral para identificar iluminaciones y sombras representativas:
1. Abrir el cuadro del diálogo umbral.
2. Seleccionar Pre visualizar.
3. Para identificar una iluminación representativa, arrastrar el regulador hacia el extremo derecho hasta que la imagen se convierta en puro negro. Arrastrar el regulador lentamente hacia el centro hasta que aparezcan en la imagen algunas áreas en blanco sólido y colocar una muestra de color en una de las áreas.
4. Para identificar una sombra representativa, arrastrar el regulador hacia el extremo izquierdo hasta que la imagen se convierta en blanco puro. Arrastrar el regulador lentamente hacia el centro hasta que aparezcan en la imagen algunas áreas en negro sólido y colocar una muestra de color en una de las áreas.
5. Hacer clic en Cancelar para cerrar el cuadro de diálogo Umbral sin aplicar los cambios a la imagen.
5. Después de hacer estas pruebas decide la apariencia que quieres que tenga y con el resultado al que lleguéis tenéis que guardarlo en formato .jpg. Abrimos el documento en Adobe Illustrator.
6. En Adobe Ilustrator Para definir bien la silueta puedes abrir en: Objeto > Calco Interactivo > Opciones de Calco.
Debes activar la imagen pinchando sobre ella. Aparecerá una línea azul oscuro sobre el borde de la imagen.
Puedes darle a una de las posibilidades que vienen en el menú, pero en Opciones de Calco puedes ajustarla como quieras. Te proponemos que pruebes a manipular las opciones que están señaladas en rojo.
Para obtener una previsualización del resultado con los ajustes actuales, selecciona la opción Previsualizar en el cuadro de diálogo Opciones de calco.
> Desenfocar
Desenfoca la imagen original antes de generar el resultado de calco. Seleccione esta opción para reducir los artefactos pequeños y suavizar los bordes dentados en el resultado de calco.
> Ajuste del trazado
Controla la distancia entre la forma calcada y la forma original de los píxeles. Los valores más bajos crean un ajuste del trazado más parecido al original, mientras que los valores más altos crean un ajuste del trazado más distorsionado.
> Área mínima
Especifica los detalles más pequeños de la imagen original que se va a calcar. Por ejemplo, un valor de 4 indica que el resultado de calco no incluirá los detalles con un tamaño inferior a 2 píxeles de alto por 2 píxeles de ancho.
> Ángulo de vértice
Especifica la nitidez de una curva de imagen original considerada punto de ancla de vértice en el trazado del resultado de calco. Se recomienda aplicar un ángulo de 180 grados para que la imagen resultante no tenga picos que dificulten el corte en vinilo.
Puedes ver con detalle todas las opciones de calco en la página wed de Adobe Illustrator: https://helpx.adobe.com/es/illustrator/using/tracing-artwork-live-traceor.html
7. Sólo queda que la imagen sea vectorial.
Selecciona: Expandir y luego guardáis como .ai o .eps Objeto > Expandir
Por último, como la imagen la vamos a tratar en el Plotter de corte ROLAND, debemos guardar la imagen desde Adobe Illustrator justo antes de Expandir, mediante la función Exportar en formato .jpg.
Archivo > Exportar > .jpg
Debéis guardar el archivo de la imagen que habéis vectorizado.
Ahora vamos a pasar a explicar cómo aplicar el vinilo textil.
Una vez obtenida la imagen vamos a explicar brevemente como transferir el Vinilo Textil sobre una camiseta, una sudadera, o cualquier superficie textil o porosa. El vinilo textil de corte es un vinilo monocromático que se recorta con la forma que ya hemos preparado y se adhiere a la tela con una plancha de calor. El vinilo textil para corte consta de una cara de color mate a la que se le ha aplicado un adhesivo termofusible, y otra cara brillante con una lámina siliconada o transportadora que es sobre la que se aplicará calor y que se retirará una vez el vinilo se adhiera a la tela.
Hay que tener en cuenta que el vinilo textil se puede aplicar sobre tejidos de algodón, poliéster o acrílicos.
Los materiales que vamos a necesitar para aplicar el vinilo textil son los siguientes:
- Vinilo textil. El que hemos utilizado tiene un ancho de 50 centímetro y los metros que necesites de largo.
- Plancha.
- Tela de algodón. Nos servirá para proteger el resto de la tela cuando utilicemos la plancha.
- Tijeras o cuter para manipular el vinilo. - Plotter de corte.
¿Qué debemos saber antes de aplicar el vinilo textil?
Una vez tenemos todos los materiales hay una serie de factores que debemos tener en cuenta antes de aplicar el vinilo textil:
1º.- Cortar el vinilo textil.
Hay dos formas de cortar el vinilo textil: con el plotter de corte, o a mano con unas tijeras o cutter.
Antes de enviar a cortar la imagen en el plotter de corte lo que haremos será invertir el dibujo que queremos transferir a la tela ya que el corte en el vinilo textil se realiza por el revés (la parte que va a quedar adherida a la tela).
En las siguientes imágenes podéis ver como estamos despegando la parte que sobra después de haber cortado el dibujo con el plotter de corte.
Tanto si utilizamos el plotter de corte como si cortamos el vinilo textil con tijeras, conviene que no tiremos la parte sobrante ya que en caso de que alguna parte del vinilo textil se rompa al retirar la lámina transportadora, se puede solucionar colocando encima un “parche” de vinilo textil del mismo color.
2º.- Aplicar calor al vinilo textil.
El vinilo textil se transfiere a la tela con la plancha. Debemos situar el termostato de la plancha y el tiempo de presión en valores predeterminados que tendrá preparado el técnico del laboratorio.
Por otra parte, aunque la lámina transportadora soporta el calor de la plancha, es preferible colocar encima una tela de algodón ya que si nos pasamos con el tiempo o aplicamos demasiado calor, no dañaremos el vinilo.
3º.- Retirar la lámina transportadora.
No hace falta esperar a que la lámina transportadora se enfríe del todo para retirarla, con que esperemos un minuto será suficiente. Hay que retirarla poco a poco y con cuidado, si vemos que el vinilo textil se levanta es porque no lo hemos adherido bien y habrá que repetir la operación de aplicar calor.
4º.- Lavado y planchado posterior
Una vez transferido el vinilo textil se puede lavar la tela en la lavadora, pero conviene no hacerlo antes de 48 horas, ya que así tendremos la certeza de que el vinilo se ha fijado correctamente.
Debemos lavar la tela del revés y a un máximo de 30 grados. Cuando vayamos a planchar la tela conviene que lo hagamos del revés.
Paso a paso: cómo aplicar el vinilo textil:
Una vez hechas todas las advertencias y consideraciones anteriores, sintetizamos los pasos de cómo aplicar el vinilo textil:
1º.- Cortar el vinilo textil. Recordad que dependiendo del diseño será necesario invertir el dibujo antes de cortarlo.
2º.- Planchar la tela para que coja un poco de calor, de esta forma el vinilo textil se adherirá mejor y habrá menos posibilidades de que se mueva antes de colocar la plancha encima.
3º.- Colocar el vinilo textil sobre la camiseta siempre con la lámina transportadora (parte brillante) hacia arriba. Si tenéis dudas de cuál es la parte de la lámina transportadora se puede despegar un poco la esquina para averiguarlo (la lámina transportadora es transparente).
4º.- Colocar tela de algodón encima del vinilo textil. La tela de algodón será imprescindible cuando retiremos la lámina transportadora y tengamos que volver a aplicar la plancha ya sea porque estemos haciendo un diseño con varias partes, o porque vayamos a colocar distintos colores unos encima de otros.
5º.- Presionar con la plancha durante de unos 17 a 23 segundos y entre 155 a 165 grados de temperatura dependiendo del grosor y tipo de tela.
6º.- Retirar la lámina transportadora después de un minuto y con cuidado.
Después de seguir todos estos pasos tendremos nuestra camiseta personalizada con vinilo textil.
ENTREGA
A través de PRADO debéis entregar:
CARPETA PRÁCTICA 3.
- Subcarpeta con la imagen/imágenes utilizadas como punto de partida.
- Subcarpeta con la imagen vectorizada en ilustrator en formato .ai y .jpg
- Subcarpeta con el trabajo resultante de la transferencia del vinilo textil.